Inovasi Metode Promosi Kesehatan dengan Aplikasi Kuis interaktif AKUSEHAT

Promosi Kesehatan dengan Aplikasi Kuis Interaktif AKUSEHAT

Kuis interaktif “AKUSEHAT” merupakan aplikasi yang dapat dioperasikan pada perangkat mobile phone dengan sistem operasi Android maupun Personal Computer (PC). Kuis interaktif “AKUSEHAT” merupakan permainan berbentuk kuis yang berisi rangkaian pertanyaan terkait dengan  Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS). Setiap pertanyaan berbentuk pilihan ganda dengan empat pilihan jawaban dan pemain harus memilih salah satu jawaban yang benar.

Kuis interaktif “AKUSEHAT” terdiri dari beberapa paket pertanyaan, setiap paket pertanyaan terdiri dari 20 butir pertanyaan yang terbagi ke dalam 9 level. Setiap level memiliki tingkat kesulitan soal yang berbeda, semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula tingkat kesulitan soalnya. Pada Level 1 hingga level 3 masing-masing terdapat 3 butir pertanyaan, level 4 hingga level 8 masing-masing terdapat 2 buah pertanyaan, sedangkan pada level 9 hanya terdapat 1 pertanyaan terakhir.

Pada pertanyaan pertama bila dijawab dengan benar, pemain akan mendapatkan 5 poin. Pertanyaan-pertanyaan selanjutnya diajukan untuk menawarkan poin yang semakin tinggi. Bila pemain dapat menjawab hingga pertanyaan terakhir yang ada di level 9, maka pemain tersebut akan mendapatkan poin tertinggi yaitu 1000 poin.

Penentuan tingkatan poin di atas bukanlah secara akumulatif karena setiap jawaban yang dijawab benar memiliki poin yang sudah ditetapkan. Setelah menjawab pertanyaan di level manapun, pemain dapat memilih untuk berhenti dan mendapat poin sesuai dengan poin terakhir yang telah diraih. Begitu pula jika pemain menjawab pertanyaan itu dengan salah, maka pemain akan mendapatkan poin sesuai dengan poin terakhir yang diraihnya.

Pada permainan Kuis interaktif “AKUSEHAT” terdapat dua pilihan bantuan yang dapat digunakan oleh pemain. Bantuan tersebut adalah HILANGKAN SATU JAWABAN SALAH dan HILANGKAN DUA JAWABAN SALAH. Bantuan tersebut dapat digunakan kapan saja oleh pemain bila ragu-ragu saat memilih jawaban. Masing-masing bantuan hanya dapat digunakan satu kali selama permainan berlangsung.

Permainan akan berakhir apabila pemain menjawab dengan salah, berhenti dengan poin atau nilai yang diraih sebelumnya, atau berhasil menjawab seluruh pertanyaan dengan benar, maka kontestan akan mendapatkan 1000 poin.

Kuis Interaktif “AKUSEHAT” berbasis mobile application

Kuis Interaktif “AKUSEHAT” berbasis mobile application juga biasa disebut dengan mobile apps, merupakan aplikasi permainan berbentuk kuis yang berisi rangkaian pertanyaan terkait dengan  Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) yang dapat dioperasikan pada perangkat mobile phone dengan sistem operasi Android.  Aplikasi kuis interaktif ini berbentuk kuis yang berisi rangkaian pertanyaan-pertanyaan yang dapat merangsang kemampuan berpikir tentang perilaku hidup bersih dan sehat penggunanya. Beberapa karakteristik dalam kuis interaktif “AKUSEHAT” antara lain adalah:

  1. Permainan berbentuk kuis yang berisi rangkaian pertanyaan dalam bentuk 2 dimensi.
  2. Permainan dibagi ke dalam beberapa paket pertanyaan
  3. Setiap paket pertanyaan berisi pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan indikator PHBS
  4. Paket pertanyaan satu tidak berkaitan dengan paket pertanyaan lainnya, pengguna dapat memainkan paket pertanyaan manapun tanpa harus menyelesaikan paket pertanyaan tertentu terlebih dahulu.

Soal-soal yang disajikan dalam kuis interaktif “AKUSEHAT”  dibuat dalam berbagai tipe, namun masing-masing paket pertanyaan menyajikan soal dalam tipe yang sama dengan pilihan jawaban yang sama pula. Soal-soal ini ditampilkan secara acak sesuai dengan bank soal yang tersedia. Program komputer yang digunakan dalam pengembangan kuis interaktif “AKUSEHAT” yaitu program construct 2 yang dapat diunduh di Play Store dan dimainkan pada semua smartphone yang dilengkapi dengan platform Android.

Kuis Interaktif “AKUSEHAT” berbasis Personal Computer

 Tidak jauh berbeda dengan yang berbasis mobile application yang dapat dimainkan pada smartphone berbasis android, Kuis Interaktif “AKUSEHAT” berbasis Personal Computer (PC) berisi pertanyaan-pertanyaan yang sama dengan yang berbasis mobile application. Perbedaannya hanya pada media yang digunakan, dimana Kuis Interaktif “AKUSEHAT” berbasis PC hanya dapat digunakan pada perangkat komputer ataupun laptop dengan melakukan instalasi aplikasi dari CD Aplikasi Kuis Interaktif “AKUSEHAT”.

Kuis Interaktif “AKUSEHAT” Sebagai Media Bantu Promosi  Kesehatan

Selain dapat dimainkan secara mandiri melalui smartphone maupun PC, Kuis Interaktif “AKUSEHAT” dapat pula dijadikan sebagai media bantu dalam kegiatan promosi kesehatan pada kelompok sasaran yang jumlahnya hingga 100 orang. Metode promosi kesehatan menggunakan permainan Kuis Interaktif “AKUSEHAT” mengadopsi dari Kuis Who Wants To Be Millionaire yang pernah tayang di televisi.

Permainan ini terbagi ke dalam dua babak yaitu babak penyisihan dan babak utama. Pada babak penyisihan semua peserta saling berkompetisi menjawab semua pertanyaan yang diajukan dengan benar hingga tersisa 1 atau 2 kontestan terpilih yang berkesempatan untuk masuk ke babak utama. Sedangkan pada babak utama pemain terpilih berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan yang diberikan oleh pembawa acara. Tingkat kesulitan akan semakin tinggi dalam setiap pertanyaan. Semua pertanyaan berbentuk pilihan ganda dalam empat jawaban dan kontestan harus memilih jawaban yang benar.

Tahapan Kegiatan Permainan:

 1. Persiapan

  • Sediakan ruangan yang cukup memadai sesuai dengan jumlah peserta
  • Siapkan alat bantu seperti: Laptop, LCD(projector), pengeras suara, kertas pilihan jawaban (lembar A,B,C,D)
  • Persilahkan peserta untuk duduk rapi dengan masing-masing mendapatkan 4 lembar kertas pilihan jawaban (lembar A,B,C, dan D)

 2. Pelaksanaan

  • Babak Penyisihan
    • Pembawa acara menampilkan pertanyaan pertama dari paket pertanyaan di Kuis Interaktif AKUSEHAT untuk dijawab oleh semua peserta.
    • Peserta mengangkat 1 lembar jawaban sesuai jawaban yang menurut peserta benar (lembar A, B, C, atau D). Setiap peserta hanya boleh mengangkat 1 lembar pilihan jawaban.
    • Bagi peserta yang menjawab benar akan tetap duduk di tempatnya, sedangkan peserta yang menjawab salah harus tersisih dan memisahkan diri.
    • Selanjutnya pembawa acara menampilkan satu persatu pertanyaan hingga hanya tersisa 1 atau 2 orang peserta yang masih bisa menjawab benar.
    • Peserta terakhir yang tersisa berhak masuk ke babak utama dan dipersilahkan ke depan
    • Peserta duduk di depan kelas dengan posisi berhadap-hadapan dengan pembawa acara
    • Peserta lain dipersilahkan duduk kembali di kursi masing-masing untuk menyaksikan babak utama.
  • Babak Utama
    • Pembawa acara mengucapkan selamat kepada pemain karena telah berhasil masuk ke babak utama
    • Pembawa acara mengingatkan peserta lain untuk tidak menjawab setiap pertanyaan yang dibacakan
    • Pembawa acara mulai membacakan pertanyaan pertama dan selanjutnya dijawab oleh peserta dengan memilih salah satu pilihan jawaban yang tersedia
    • Bila peserta menjawab benar, maka pembawa acara membacakan pertanyaan-pertanyaan selanjutnya
    • Peserta memiliki kesempatan untuk menggunakan Bantuan bila ragu-ragu saat memilih jawaban yang benar (bantuan HILANGKAN SATU JAWABAN SALAH atau HILANGKAN DUA JAWABAN SALAH)
    • Peserta yang dapat menjawab benar setiap pertanyaan yang diberikan hingga level 9 atau pertanyaan ke 20 maka dinyatakan sebagai pemenang utama atau Pemenang Kategori Emas.
    • Tetapi apabila peserta tidak dapat menyelesaikan permainan hingga level 9, maka penilaian dilihat dari level aman mana yang telah dilalui oleh peserta
      • Pemenang Kategori Perunggu: Bila telah melalui level 3 namun belum sampai ke pertanyaan terakhir di level 6
      • Pemenang Kategori Perak: Bila telah melalui level 6 namun belum sampai ke pertanyaan terakhir di level 9
  1. Penutup
  • Pembawa acara sekilas membahas seputar indikator PHBS untuk lebih mengingatkan peserta penyuluhan serta materi lain bila memang dianggap perlu
  • Bila diperlukan pembawa acara membuka sesi tanya jawab
  • Sebelum mengakhiri kegiatan pembawa acara mengucapkan terima kasih atas kesediaan dan kerjasama dari peserta.

 

Ular Tangga PHBS

Penyuluhan Kesehatan Melalui Permainan Kartu Kwartet PHBS

Mengembangkan Permainan Ular Tangga sebagai Media Promosi Kesehatan

Saat ini Indonesia masih mengalami berbagai masalah kesehatan khususnya terkait Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS). Penerapan PHBS dalam kehidupan sehari-hari sangat berpengaruh terhadap kesehatan, karena dapat mencegah risiko timbulnya penyakit, baik penyakit infeksi atau penyakit tidak menular. Bila promosi kesehatan tentang PHBS ini dilakukan dengan baik maka akan mengurangi dampak risiko terjadinya berbagai penyakit yang berkaitan dengan perilaku tidak sehat.

Untuk mengatasi berbagai permasalahan kesehatan yang ada, diperlukan metode maupun media yang baik serta disukai oleh sasaran. Khusus untuk anak-anak, hampir semua anak-anak menyukai bermain karena dapat menjadi sarana hiburan maupun untuk bersenang-senang. Selain itu, menurut banyak literatur pemberian materi promosi kesehatan lebih mudah tersampaikan jika menggunakan media yang dapat menarik perhatian siswa. Melalui metode yang benar dan penggunaan alat peraga yang tepat sasaran, maka materi yang disampaikan dalam promosi kesehatan akan mudah diterima, dicerna dan diserap oleh sasaran.

Salah satu metode permainan yang dapat dikembangkan sebagai media promosi kesehatan adalah permainan ular tangga. Permainan ular tangga dapat dimodifikasi dengan dibuat ukuran yang lebih besar (sekitar 3 x 3 m) sehingga dapat dimainkan oleh anak-anak secara interaktif. Penyampaian pesan kesehatan dilakukan melalui pesan-pesan yang ada dalam setiap kotak dalam papan ular tangga. Pesan kesehatan dalam kotak ular tangga promkes terdiri dari perilaku yang sehat dan perilaku yang tidak sehat serta kotak yang berisi akibat dari perilaku-perilaku tersebut.

Konsep utama dalam permainan ular tangga promkes adalah prinsip sebab akibat, dimana bila pemain masuk pada kotak dengan pesan berisi perilaku sehat maka pemain tersebut akan naik (gambar tangga). Sedangkan bila pemain masuk pada kotak dengan pesan berisi perilaku yang tidak sehat, maka pemain tersebut harus turun (gambar ular).  Salah satu contoh, setelah pemain mengocok dadu kemudian anak masuk pada kotak dengan pesan “TIDAK MEROKOK” (perilaku sehat) maka pemain tersebut akan naik pada kotak yang sudah diarahkan oleh tangga ke kotak akibat dengan pesan “JANTUNG LEBIH SEHAT”. Pesan yang ingin disampaikan adalah bila anak tidak merokok maka salah satu akibat atau manfaatnya adalah jantung akan lebih sehat. Begitu juga apabila pemain masuk ke kotak dengan perilaku yang tidak sehat “MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN” maka pemain tersebut harus turun ke kotak yang diarahkan oleh gambar ular menuju kotak dengan pesan “LINGKUNGAN MENJADI KOTOR”

Permainan ular tangga promkes dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 anak, dimana pemain langsung berperan menjadi pengganti pion/alat permainan. Pemain akan bergerak sesuai dengan angka yang ditunjukan oleh dadu yang mereka lemparkan. Pemenang adalah pemain yang pertama kali sampai di kotak finish.

Melalui pesan-pesan yang ada di dalam kotak permainan ular tangga promkes, diharapkan pemain mendapatkan pesan kesehatan sehingga mampu meningkatkan pengetahuan maupun motivasi untuk berperilaku sehat.

Permainan ular tangga promkes ini cukup sederhana karena hanya membutuhkan lembar kotak ular tangga yang dapat dibuat dari bahan spanduk ukuran 3×3 meter serta dadu ukuran 30×30 cm.

(Kristyawan Sutriyanto).

 

 

Pemanfaatan Kartu Kasugi Sebagai Media Promosi Kesehatan di Kab. Bandung Barat

Berawal dari hasil penelitian saat penulis mengambil pendidikan pascasarjana di Program Studi Ilmu Kesehatan Masyarakat Fakultas Kedokteran Universitas padjadjaran Bandung. Penelitian yang dilakukan yaitu mengembangkan sebuah media inovatif yang dapat digunakan sebagai media penyuluhan kesehatan serta mengukur pengaruhnya terhadap peningkatan pengetahuan PHBS pada siswa sekolah dasar.

Penelitian tersebut menghasilkan sebuah media promosi kesehatan berupa kartu kwartet yang topiknya berisi pesan-pesan tentang PHBS. Kartu kwartet tersebut diberi nama permainan kartu kwartet sunugiras atau disingkat kasugi. Sunugiras berasal dari bahasa sansekerta yaitu Sunu yang berarti anak dan Giras yang berarti sehat. Permainan kartu kasugi merupakan model baru yang belum pernah digunakan secara luas sebagai metode promosi kesehatan khususnya bagi anak usia sekolah.

Kartu kasugi berisi pesan-pesan tentang perilaku hidup bersih dan sehat yang diadopsi dari indikator PHBS sekolah.   Satu set permainan kartu kasugi terdiri dari 40 buah kartu yang terbagi dalam 10 topik berkaitan dengan PHBS sekolah dan masing-masing topik terdiri dari 4 subtopik yang merupakan penjelasan dari topik diatasnya. Pemberian promosi kesehatan melalui metode permainan bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan motivasi siswa untuk berperilaku sehat dengan suasana yang menyenangkan. Permainan kartu kasugi dapat digunakan tidak hanya sebatas pada anak di sekolah, namun dapat pula digunakan sebagai media promosi kesehatan bagi anak-anak secara umum.

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis, diketahui bahwa promosi kesehatan melalui permainan kartu kwartet Sunugiras sebanyak 3 kali atau lebih mampu meningkatkan pengetahuan PHBS siswa. Dari hasil penelitian tersebut, UPTD Promosi Kesehatan Dinas Kesehatan Kabupaten Bandung Barat tertarik memperbanyak kartu kwartet Sunugiras untuk digunakan sebagai media promosi kesehatan. Selain mampu meningkatkan pengetahuan PHBS, permainan kartu Kwartet PHBS memiliki keunggulan lain yaitu dapat digunakan secara mandiri oleh siswa tanpa harus tergantung pada petugas kesehatan.

Akhirnya pada awal tahun 2016, Dinas Kesehatan Kab. Bandung Barat mulai memperbanyak Kartu Kwartet Sunugiras yang kemudian namanya diubah menjadi Kartu Kwartet PHBS. Hingga pertengahan tahun 2017 ini, permainan kartu kwartet PHBS sudah menjadi metode alternatif yang digunakan oleh petugas promkes puskesmas dalam menyampaikan pesan-pesan kesehatan khususnya terkait PHBS. (Kristyawan Sutriyanto)